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                Unreal Tournament 2004 DEMO notas del archivo "LEME".
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Desarrollado por	: Digital Extremes & Epic Games
Distribuido por         : Atari

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   Ten en cuenta que debido a la naturaleza previa del producto, el servicio tcnico de Infogrames no cubre la demo.
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  0 Informacin especial acerca de la demo de UT2004

     0.1  Informes de errores y sugerencias
     0.2  Caractersticas de la demo en comparacin a la versin completa 


  1  Requisitos del sistema
     
     1.1  Requisitos mnimos del sistema
     1.2  Requisitos recomendados del sistema


  2  Rendimiento
     
     2.1  Resolucin
     2.2  Velocidad de CPU
     2.3  Memoria
     2.4  Ests pensando en actualizar?
     2.5  Conseguir un rendimiento mejor


  3  Soluciones
   
     3.1  Fallos de estabilidad
     3.2  Cuestiones sobre el sonido
     3.3  Cuestiones sobre juego en red
     3.4  Cuestiones sobre el control
     3.5  Cuestiones sobre Direct3D 
     3.6  Controladores NVIDIA 40.41 
     3.7  Cuestiones sobre GeForce 4 MX/Go 
     3.8  Cuestiones sobre Radeon 7x00 
     3.9  Cuestiones sobre TNT2/Kyro II/Voodoo 3 
     3.10 Cuestiones sobre OpenGL 
     3.11 DirectX 8.1b
     3.12 El juego comienza en modo ventana
 

  4  Controles
     
     4.1  Teclado
     4.2  Ratn
     4.3  Men de dilogos


  5  Servidores de red dedicados

     5.1  Explicacin
     5.2  Ejecucin
     5.3  Varios servidores por cada ordenador
     5.4  Consejos generales sobre rendimiento
     5.5  Ms informacin
  

  6  Pruebas de rendimiento

     6.1 Resumen
     6.2 Cuestiones posibles
     6.3 Ms informacin


  7  Seguimiento online de estadsticas: estadsticas de UT2004

	7.1	Resumen
	7.2	Activar el seguimiento de estadsticas 


  8  Enlaces web de inters 


  9  Servicio tcnico

    
  10 Copyright 
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 0 Informacin especial acerca de la demo de UT2004
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sta es la versin de demostracin de Unreal Tournament 2004. En estos momentos faltan algunas semanas hasta que se lance el juego definitivo. Por lo tanto, algunas de las caractersticas no son finales y puede que queden algunos errores en el juego.

Agradeceremos informes de errores y sugerencias acerca del juego en general referidas a la demo. 
Cualquier tipo de comunicaciones de este estilo debe mandarse a:

    ut2004bugs@epicgames.com

El equipo no puede responder a los mensajes de manera individual, pero tendremos en cuenta las sugerencias. 

El juego completo es diferente de la demo en varios aspectos:

* Las texturas del juego final tienen, como media, el doble de resolucin que en la demo. Las texturas de la demo se han reducido por cuestiones de limitaciones en el tamao de las descargas.

  * El juego completo incluye 30 mapas, la demo solo incluye 4.

  * El juego final incluye ms de 50 personajes, en lugar de los 4 de la demo.

* La demo solo proporciona el modo de juego de accin instantnea, el juego en LAN y por Internet. La versin completa contiene tambin un escalafn de un nico jugador, que permite jugar mientras se gestiona una plantilla.

  * La demo no incluye el editor de Unreal y las herramientas de creacin de contenidos que vendrn en el juego final y que permiten disear niveles nuevos, modificar los existentes y crear mods del juego.

  * La versin completa incluye 6 mutgenos que ofrecen nuevas variantes de juego; la demo solo 2.

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 1 Requisitos del sistema
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1.1 Requisitos mnimos del sistema
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Sistema operativo:   Windows 98/Me/2000/XP (Linux tiene una descarga diferente)

Procesador:          Procesador Pentium III o AMD Athlon 733 MHz 

Memoria:             128 MB de memoria RAM

Espacio en disco duro:   300 MB de espacio libre en el disco duro

Grficos:            16 MB de clase TNT2 u otra versin 6 de DirectX 
                     tarjeta grfica compatible* 

Sonido:              Tarjeta de sonido compatible con Windows. NVIDIA nForce u otra placa base/tarjeta de sonido que contenga el codificador de contenido interactivo de Dolby requerido para el sistema de audio Dolby Digital.*

DirectX:             DirectX versin 8.1 o superior en el caso de tarjetas con una unidad de transform & lighting por hardware.
			   DirectX version 8.1b en el caso de tarjetas sin una unidad de transform & lighting por hardware (como TNT2, Radeon 7000)
                                      
Mdem:               33.6 Kbps (para juego por mdem/Internet)


Compatible con juego por Internet (TCP/IP) y LAN (TCP/IP).

 

1.2 Requisitos recomendados del sistema

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Sistema operativo:   Windows 98/Me/2000/XP (Linux tiene una descarga diferente)

Procesador:          Procesador Pentium III o AMD Athlon 733 MHz 

Memoria:             256 MB de memoria RAM

Espacio en disco duro:  500 MB de espacio libre en disco duro (300 para el juego, 200 para el archivo de paginacin)

Grficos:            NVIDIA GeForce2 o ATI Radeon (32-128 MB VRAM 
                     recomendado)*

Sonido:              Tarjetas de sonido de la serie Sound Blaster Audigy*

DirectX:             DirectX versin 8.1 o superior en el caso de tarjetas con una unidad de transform & lighting por hardware.
		     DirectX version 8.1b en el caso de tarjetas sin una unidad de transform & lighting por hardware (como TNT2, Radeon 7000)
                                       
Mdem:               56 Kbps (para juego por mdem/Internet)

Compatible con juego por Internet (TCP/IP) y LAN (TCP/IP).


* Indica que el producto debera ser compatible con DirectX. versin 8.1 o
superior.




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 2 Rendimiento

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2.1 Resolucin
--------------

La resolucin con la que ejecutes el juego ser determinante en el rendimiento 
del mismo, a menos que tengas una tarjeta grfica de ltima generacin. Si juegas a 640x480 en modo 16 bits o incluso a 512x384 en modo 16 bits debera conseguir un rendimiento aceptable incluso en los equipos ms antiguos.



2.2 Velocidad de CPU 
--------------------

El juego tambin es muy sensible a la velocidad de la CPU, al ancho
de banda de la memoria y el rendimiento de la cach. Por lo tanto, funcionar mucho mejor con procesadores avanzados como AMD o Intel. Consulta la seccin 1.2 para ver recomendaciones genricas sobre este tema.


2.3 Memoria
-----------

El rendimiento de Unreal Tournament 2004 depende en gran medida de la cantidad de memoria RAM que tengas en tu ordenador y de la cantidad de memoria que tengas disponible. Los ordenadores con menos memoria tendrn que acceder al disco duro ms frecuentemente para cargar datos, provocando pausas espordicas durante el juego. As que, si tienes un ordenador con 128 MB(o menos), asegrate de que no tienes otros programas cargados en memoria mientras juegas a Unreal Tournament 2004.

Cmo se comportar el juego en diferentes condiciones de RAM:

  * 64 MB o menos: mucho uso del archivo de paginacin

  * 128 MB: poco uso del archivo de paginacin, en la configuracin predeterminada


  * 256 MB: se podra producir algn uso del archivo de paginacin, con un nivel de detalle de textura alto

  * 512 MB o ms: no debera haber uso del archivo de paginacin



2.4 Ests pensando en actualizar?
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Los que estn pensando en actualizar sus ordenadores pueden encontrar aqu algunos trucos, basados en nuestra experiencia ejecutando Unreal Tournament 2004 
en diferentes ordenadores:

  1 La mayor mejora en Unreal Tournament 2004 viene con un buen chip grfico.

  2 La siguiente actualizacin que tiende a mejorar las prestaciones de Unreal 
    Tournament 2004 es la actualizacin de tu CPU.

3 Por ltimo, tener mucha memoria RAM nunca esta de ms. Con los precios bajando continuamente, es relativamente barato hacerse con 256 MB o ms de memoria del sistema.



2.5 Conseguir un rendimiento mejor
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Por defecto, Unreal Tournament 2004 toma valores predeterminados de hardware que calcula la primera vez que lanzas el juego, lo que supone un rendimiento decente aunque con bastante espacio para optimizar.

Los niveles de resolucin y de detalle de texturas tienen un impacto directo en el rendimiento del juego si tienes una CPU rpida, as que afina los ajustes para conseguir un equilibrio entre el nivel de calidad visual y el rendimiento que deseas.

Si dispones de una tarjeta grfica rpida pero tienes una CPU lenta puedes disminuir el detalle del mundo en el men de configuracin de detalle.

Por ltimo, si tienes tanto una CPU rpida y una tarjeta grfica rpida no hace falta que leas esto :)




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 3 Soluciones
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3.1 Fallos de estabilidad
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Si Unreal Tournament 2004 se detiene y muestra un mensaje de "Memoria virtual escasa", para poder jugar necesitars liberar espacio en el disco duro en tu unidad principal (C:). Los enormes niveles y el alto nivel de texturas de Unreal Tournament 2004 ocupan mucha memoria virtual. Para ejecutar la demo, recomendamos tener 500 MB de espacio libre en el disco duro.

En tarjetas sin transform & lighting acelerado por hardware, el juego se colgar informando de un problema en "DrawIndexedPrimitive" con DirectX 8.1. Microsoft ha informado de este problema con DirectX 8.1b. Por favor actualiza tu versin de DirectX; consulta la seccin 3.10 para las instrucciones acerca de cmo hacer esto.



3.2 Cuestiones sobre el sonido
------------------------------

Si utilizas una aceleradora de sonido 3D como las tarjetas de sonido de la serie
Sound Blaster Audigy, puedes ir a las opciones de sonido para activar EAX 3.0 seleccionando las opciones de "Hardware de sonido 3D + EAX".

Para conseguir un sonido 3D aceptable, necesitas actualizar los controladores a la ltima versin disponible de Sound Blaster Audigy.

El uso de Unreal Tournament 2004 con versiones antiguas de los controladores  
PUEDE causar severos problemas de rendimiento (grandes ralentizaciones del orden del 30-50% mientras se reproducen sonidos) en cuyo caso deberas cambiar la opcin predeterminada de sonido 3D por software.

Si tu ordenador est conectado a un sistema de altavoces 5.1, deberas ir a las opciones y activar la opcin de sonido 3D por hardware. De esta manera podrs aprovechar el sonido envolvente, que es impresionante.



3.3 Cuestiones sobre el juego en red
---------------------------

La velocidad de conexin mnima para conseguir resultados aceptables jugando en Internet es la que proporciona una conexin con el proveedor de servicios de Internet mediante un mdem de 33.3 Kbps.

Cuestiones ya conocidas sobre el juego en red:

  * Cuando un jugador nuevo entra en un juego de red, los clientes pueden experimentar una pausa de 1/4 de segundo mientras se cargan la malla, la piel y otros datos del jugador. Es as por cuestiones de diseo.

  * El rendimiento de Unreal Tournament 2004 en Internet depende en gran medida del ancho de banda de tu conexin, de la latencia (tiempo de ping) y de la prdida de paquetes. El juego est diseado para ser jugable con un tiempo de ping de hasta 300 mseg, con un 5% de prdida de paquetes y a una velocidad de conexin de 33.3 Kbps.
    El rendimiento baja en gran medida con latencias, prdida de paquetes y conexin peores.

  * Si tienes activado "Servidor de seguridad de acceso a Internet" de Windows XP, no podrs ver los juegos LAN ya comenzados. Para desactivarlo, ve al men de Inicio de Windows XP/Conexiones de red/Conexin de rea local/Propiedades/Avanzadas y vaca el campo "Servidor de seguridad de acceso a Internet".


3.4 Cuestiones sobre el control
-------------------------------

Algunos teclados de PC no pueden reconocer ciertas combinaciones de 3 o ms teclas pulsadas simultneamente.



3.5 Cuestiones sobre Direct3D
---------------------

Por favor asegrate de que ests utilizando los ltimos controladores de tu tarjeta grfica. Puesto que Unreal Tournament 2004 pide lo mximo del hardware y los controladores, ms que la mayora de los juegos disponibles, contamos con que los fabricantes de hardware introduzcan soluciones a errores en las nuevas versiones de sus controladores. Para conseguir los ltimos controladores visita el sitio web del fabricante de tu tarjeta grfica.  



3.6 Controladores NVIDIA 40.41 
------------------------

Se sabe que los controladores NVIDIA 40.41 tienen fallos grficos y problemas de rendimiento con la demo de Unreal Tournament 2004 que no estn presentes en los controladores 30.82. NVIDIA ha informado de este problema y los controladores de NVIDIA lanzados en el futuro contendrn las respectivas correcciones. 

Si vienes utilizando controladores 40.41 por favor, vuelve a la versin 30.82 o instala nuevos controladores.

Los ltimos controladores NVIDIA pueden encontrarse en la siguiente direccin:




http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp



3.7 Cuestiones sobre GeForce 4 MX/Go 
------------------------------------

En tarjetas GF4 MX/Go se pueden producir problemas de grficos en el modo
32 bit. NVIDIA ha documentado el problema y los futuros controladores de NVIDIA contendrn las correcciones necesarias. Una medida temporal es jugar con un modo 16 bit.



3.8 Cuestiones sobre Radeon 7x00
--------------------------------

Con los controladores 7.74 las tarjetas Radeon 7x00 muestran un par de problemas visuales como los estandartes colgantes en BR-Anubis, de los que nos encargaremos en la versin completa del juego.

Recomendamos el uso de los controladores 7.76 (Catalyst 2.3) ya que contienen las correcciones necesarias para ejecutar la demo de Unreal Tournament 2004.


3.9  Cuestiones sobre TNT2/Kyro II/Voodoo 3 
---------------------------------------------

Debido a la falta de ciertas funcionalidades como la compresin de textura 
y el mapa de cubos, las tarjetas TNT2, Kyro II, Voodoo 3 y G400 no pueden ejecutar el juego con la mxima calidad visual. Como las texturas no comprimidas son mucho ms grandes que las comprimidas, hay que bajar el tamao y la profundidad de color de las texturas para que puedan caber en la memoria de grficos. Eso significa que notars objetos ondulantes, especialmente en los mens. 

La falta de compatibilidad con mapa de cubos significa que los reflejos no se vern bien, aunque durante el juego probablemente apenas tengas tiempo de apreciar la diferencia.



3.10 Cuestiones sobre OpenGL 
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El motor OpenGL no es oficialmente compatible por Windows, pero podra ser una buena solucin en ciertas combinaciones de hardware/ controlador, ya que podra crear menos errores en los controladores. A menos que experimentes problemas serios de visualizacin, no hay razn para que cambies a OpenGL. 
A diferencia de Unreal Tournament, Unreal Tournament 2004 ha sido diseado en torno a D3D y ofrece el mejor rendimiento y la mayor calidad visual con el motor D3D.

Adems debes tener en cuenta que el motor OpenGL est todava en desarrollo y tiene unos requisitos de sistema mayores que los del motor D3D. Por ejemplo, depende de la presencia de compresin de texturas que deja fuera, por ejemplo, a las tarjetas TNT2.

Se sabe que OpenGL no funciona con controladores ATI anteriores a la versin 7.76.



3.11 DirectX 8.1b
------------------------------

DirectX 8.1b contiene correcciones de errores de funcionamiento DirectX que hacen falta para que el juego funcione en tarjetas que no tengan transform & lighting por software, como TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000... 
DirectX 8.1b est incluido en el CD del juego final y se instalar automticamente durante el proceso de instalacin del juego.

En cualquier caso aqu tienes informacin sobre cmo conseguirlo de manera separada.


Si tienes instalado Windows 98/ME/2000 puedes descargar DirectX 8.1b usando el siguiente enlace:

	http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp


Para Windows XP tienes que instalar QFE 321178 para actualizar tu versin de
DirectX a la 8.1b:

	http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178


Ten en cuenta que el Service Pack 1 de Windows XP ya lo tiene.

	http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp



3.12 El juego comienza en modo ventana
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Si el juego no consigue una lectura clara del teclado se iniciar en modo ventana. En ese caso puedes hacer clic en la ventana y presionar ALT-TAB para cambiar a modo pantalla-completa.




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 4 Controles
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4.1 Teclado
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Puedes asignar nuevas teclas a los controles haciendo clic en la opcin de controles del men de preferencias de Unreal Tournament 2004. Hay un montn de controles que se pueden asignar.


4.2 Ratn
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Aunque puede bastarte con el teclado para moverte e interactuar con el universo en 3D de Unreal Tournament 2004, el uso simultneo de ratn y teclado te ofrece una mayor fluidez y un gran control de respuesta.

Cuando utilizas el ratn para tus movimientos de rotacin y para apuntar, ganas un grado de precisin y rapidez que jugadores de slo-teclado no pueden alcanzar. El teclado es ms adecuado para movimientos laterales, adelante/atrs y para saltar.

Para dominar los controles predeterminados de Unreal Tournament 2004, mantn tu mano izquierda en el teclado, utilizando las teclas de direccin para el movimiento, las teclas 0-9 para la seleccin del arma y la barra espaciadora para el salto. Tu mano derecha opera con el ratn, controlando la rotacin, el apuntado y el disparo. De todas maneras, puedes personalizar estos controles a travs del men de Ajustes.

4.3 Men de dilogos
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Presiona la tecla "V" para abrir el men de dilogos. Puedes seleccionar varias rdenes o burlas. Bajo el submen de rdenes puedes escoger una tarea que asignar a un compaero de equipo. Si tu compaero es un bot, obedecer automticamente tus rdenes. Las rdenes disponibles son:

  Defender la base.
El bot acudir de inmediato a vuestra base para protegerla de un posible ataque enemigo.

  Cbreme.
        El bot te cubrir y te seguir ante los ataques que te encuentres.

  Asaltar la base.
        Le ordenas al bot que sea ofensivo. En CLB esta orden es remplazada por 
        "Capturar la bandera enemiga."

  Mantener la posicin.
        El bot encontrar tu posicin e intentar protegerla de cualquier 
        ataque enemigo.


  Mercenario.
        Libera al bot de rdenes anteriores. Un bot mercenario tomar sus 
        propias decisiones en combate.

Si das una orden a "Todos" cada uno de los bots intentarn cumplir esa orden. 
Si miras a uno de los bots, el men de dilogos mostrar la opcin "Ordenar a este bot".



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 5 Servidores de red dedicados
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5.1 Explicacin
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Para un rendimiento de red ptimo, puedes ejecutar una copia dedicada del servidor de Unreal Tournament 2004 en un ordenador. Esto mejora el rendimiento si lo comparamos con el uso de un servidor no dedicado pero, claro est, ocupar el PC.

En la red, cualquiera puede ejecutar servidores dedicados; no necesitas ningn permiso o rellenar un formulario.  



5.2 Ejecucin
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Puedes ejecutar un servidor dedicado a travs del men de Unreal Tournament 2004, selecciona la opcin de dirigir juego multijugador | Mapa y modo, selecciona las opciones apropiadas en la seccin "Servidor" y asegrate de escoger "Servidor dedicado". 
Esto es lo que debers hacer para crear partidas rpidas en LAN donde tienes un ordenador extra que puede actuar como servidor dedicado.

Adems, puedes ejecutar tu servidor dedicado desde la lnea de comandos lanzando
UnrealTournament2004.exe directamente (que normalmente se encuentra en el directorio
c:\UnrealTournament2004\System, o en el subdirectorio System del directorio donde hayas instalado el juego). Por ejemplo, para lanzar el nivel "DM-Antalus", ejecuta:

   ucc server DM-Antalus.ut2



5.3 Varios servidores por cada ordenador
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Cada copia del servidor dedicado solo puede ejecutar un nivel a la vez una vez.

Sin embargo, puedes lanzar servidores de varios niveles en un ordenador. 
Para hacer esto, debes dar a cada servidor un nico nmero de puerto TCP/IP. 
El nmero de puerto predeterminado es 7777. Para especificar un puerto, utiliza el siguiente comando:

   ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778



5.4 Consejos generales sobre rendimiento
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Una CPU de 600 MHz puede manejar unos 16 jugadores con un rendimiento aceptable. El rendimiento vara con el nivel de complejidad y con otros factores de velocidad del ordenador, as que todo depende. El rendimiento disminuye cuanto mayor es el nmero de jugadores.

Si ests ejecutando varios servidores a la vez, Windows XP/2k/NT supera a Windows 9x debido a su mejor capacidad multitarea y a su capacidad de procesamiento TCP/IP.

Para conseguir el mejor rendimiento, recomendamos tener 128 MB de memoria por servidor. Por ejemplo, para lanzar dos servidores simultneamente tu equipo debera tener al menos 256 MB de memoria.

El servidor de Unreal Tournament 2004 utiliza hasta 33.38 bits por segundo de ancho de banda por jugador (en Internet), as que si ejecutas el servidor en un equipo conectado a un mdem de 28.8 Kbps, solo podrs dar servicio aceptable a un cliente. Los servidores dedicados que dan servicio a muchos jugadores necesitan un ancho de banda de una lnea T1 o mejor.


5.5 Ms informacin
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Visita la Pgina de tecnologa Unreal para ms informacin sobre la ejecucin de servidores Unreal Tournament 2004. Algunos temas que puedes encontrar aqu son:

  * Administracin de servidor remoto

  * Versin Linux del servidor (descarga diferente que incluye un LEME especial para Linux)

  * Servicio de niveles y de modos de juego

  * Administracin de servidores pblicos que aparecen en la lista de servidores



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 6 Pruebas de rendimiento
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6.1 Resumen
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La Demo de Unreal Tournament 2004 viene con una gran variedad de pruebas de rendimiento. La manera ms fcil de utilizarlas consiste en ejecutar Benchmark.exe desde el directorio System de tu directorio de instalacin de Unreal Tournament 2004. Aparecer una ventana de dilogo pidindote que escojas una resolucin, y cuando presiones "Aceptar" ejecutar 4 pruebas consecutivas (dos vistas preliminares de niveles y dos combates de bots). Es importante que no toques el ratn hasta que aparezca la ltima ventana con los resultados en pantalla. sta mostrar el nivel medio de imgenes/segundo de las dos panormicas de niveles y de los dos combates.




6.2 Cuestiones posibles
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La prueba de rendimiento intentar siempre ejecutar el juego al nivel ms alto de detalles, as que los resultados no podrn compararse directamente con tarjetas en las que el juego no puede ejecutarse al mximo nivel de detalle (por ejemplo en tarjetas TNT2 y Kyro I/II).

Debido al modo de funcionamiento de la prueba de rendimiento, tendrs que marcar manualmente los siguientes archivos como sw "solo lectura" antes de ejecutar Benchmark.exe con diferentes tarjetas.

INSTALL_DIR\Benchmark\Stuff\MaxDetail.ini
INSTALL_DIR\Benchmark\Stuff\MaxDetailUser.ini

Para la prueba de los combates de bots, Benchmark.exe ejecuta un juego con slo bots combatiendo y con el jugador en modo espectador. En caso de que el motor no pueda ejecutarse en el mximo nivel de detalle, el resultado del encuentro podra diferir, llevndonos a un encuentro diferente y por consiguiente, mostrando nmeros no comparables a otros resultados. Esto tambin podra ocurrir al comparar dos tipos diferentes de CPU, as que debes prestar atencin a los encuentros durante la prueba para asegurarse de que son los mismos de siempre, o comparar el nmero entre corchetes en benchmark.log. Si el nmero es el mismo, se ejecut la misma secuencia.



6.3 Ms informacin
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En el directorio Benchmark encontrars un par de archivos por lotes que pueden usarse para ejecutar tests individuales y para crear un archivo por lotes grande que automatiza todo el proceso de lanzamiento en mltiples resoluciones.

El juego registrar un montn de informacin y estadsticas mientras est en modo benchmark y los resultados pueden verse en los subdirectorios de la carpeta Benchmark. Uno de los ms interesantes es la carpeta CSV, que contiene muchas estadsticas que el motor recoge en funcin de las imgenes, en un archivo en forma de "variables separadas por coma", que, por ejemplo, puede abrirse con Microsoft Excel.



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 7 Seguimiento online de estadsticas: estadsticas de UT2004 
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7.1 Resumen
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Unreal Tournament 2004 ha sido diseado con un servicio gratuito de estadsticas UT2004. Estadsticas UT2004 te permite registrar y mostrar tus puntuaciones y clasificaciones y ofrece un anlisis estadstico del juego para tus juegos en Internet.

Para una visin en detalle de tus estadsticas visita estadsticas 2004 en:

	http://ut2004stats.epicgames.com


7.2 Activar el seguimiento de estadsticas
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Entra en el men dentro del juego Ajustes > Red > Estad. UT2004. Activa el seguimiento de tus estadsticas UT2004 haciendo clic en el botn de seguimiento estadsticas y escoge un nico nombre de usuario y una contrasea de estadsticas. De este modo obtendrs un identificador de jugador exclusivo.

Nota: Tus estadsticas UT2004 *slo* estarn seguras si tu contrasea lo est.


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                                         8 Enlaces web de inters
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Visita esta pgina para actualizaciones, parches y eventos de la comunidad:

	http://www.unrealtournament2004.com


Informacin sobre otros juegos de Digital Extremes:

	http://www.digitalextremes.com


Informacin sobre otros juegos de Epic:

	http://www.epicgames.com


ltimas noticias sobre el equipo de desarrollo de Epic. Fantsticos recursos para programadores, autores de mods, y fans en general:

	http://unreal.epicgames.com


Encuentra ms informacin sobre Productos Atari:

	http://www.atari.com


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  9 Technical Support
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TECHNICAL SUPPORT (U.S. & Canada)
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Help Via the Internet Up-to-the-minute technical information about
Infogrames, Inc. products is generally available 24 hours a day, 7
days a week via the Internet at:

	http://www.ina-support.com

Through this site you'll have access to our FAQ (Frequently Asked
Questions) documents, our FTP (File Transfer Protocol) area where you 
can download patches if needed, our Hints/Cheat Codes if they're 
available, and an E-Mail area where you can get help and ask questions 
if you do not find your answers within the FAQ.

Note: In the event we must send you a Hint Sheet, FAQ document, 
patch or update disc via E-mail, we may require verifiable consent 
from a parent or guardian in order to protect children's privacy and 
safety online. Consent Forms are available at the web site listed 
above.

Help Via Telephone/Fax or Mail in the United States & Canada 

For phone assistance, call Infogrames, Inc. Tech Support at (425)
951-7106. Our Interactive Voice Response and Faxback system is 
generally available 24/7, providing automated support and allowing 
FAQ documents to be faxed to you immediately.

Great News! We've improved our Automated Systems so that you can get
product-specific Troubleshooting help more quickly. All you need to 
do is enter the product's Tech Support # when prompted to do so. 
This will take you directly to all of our known issues and solutions 
for this title. The product's Tech Support # is located in several 
places (on the CD label, package and/or plastic disc case) and is 
usually identified by a number such as 04-12345. When prompted by the 
Automated System, enter the last five digits of your product's Tech 
Support#. (For example, Tech Support # 04-12345 would require that you 
enter the "12345" portion of the number for that product.) Note: Some 
products simply feature a five-digit Tech Support # without an "04-" 
prefix.

Live support is generally available Monday through Friday, 8:00 AM 
until 6:00 PM (Pacific Time). Note: We may be closed on major 
holidays.

Before making your call, we ask that you be at your computer, have 
the following information available, and be ready to take notes:

- System Make and Model
- Processor Type
- Operating System, including version number if possible (such as
  WindowsR 98; WindowsR Me)
- RAM (Memory)
- Video and sound card data and drivers
- Any screen or error messages you've encountered (and where)

You may also fax in your Technical Support questions or problems to:
(425) 806-0480, or write to the address below.

Product Return Procedures in the United States & Canada

In the event our technicians at (425) 951-7106 determine that you 
need to forward materials directly to us, please include a brief 
letter explaining what is enclosed and why. Make sure you include 
the Return Merchandise Authorization Number (RMA#) supplied to you 
by the technician, and your telephone number in case we need to call 
you. Any materials not containing this RMA# will be returned to you
unprocessed. Send your materials to the following address:

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RMA #:

Warranty Policy in the United States & Canada

If our technicians determine that the product storage medium is found 
to be defective within ninety (90) days of original purchase, (unless 
otherwise provided by applicable law), Infogrames, Inc. will replace 
the item free of charge, to the original purchaser, if the item is 
accompanied by the original dated receipt and packaging. If you
do not have the original receipt, or if the warranty period has 
expired, Infogrames, Inc. will replace the product storage medium for 
a nominal fee.

Strategy Guide Available:

There is an Official Strategy Guide available for this game. Please
refer to our Strategy Guide Availability List at www.ina-support.com, 
or find out how to place an order by telephone or mail after selecting 
the product Unreal Tournament 2004 from the automated phone system menu 
at 425-951-7106.

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 10 Copyright Notice
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Ogg Vorbis Copyright  2001, Xiphophorus

MathEngine and Karma and the MathEngine and Karma logos are 
registered trade marks or trade marks of MathEngine PLC, used under 
license.

Unreal Tournament 2004 2002 Epic Games, Inc. Raleigh, N.C. USA. 

Unreal and the Unreal logo are registered trademarks of Epic 
Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 


All other trademarks and trade names are the property of their 

respective owners. 

Unreal Tournament 2004 was created by Digital Extremes and Epic Games,
Inc.. 

Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York, 
a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from 
Epic Games, Inc.

